一起来捉妖租号平台

2021-01-08 11:37:49 · 浏览次数:0         来源:U租号网

一起来捉妖游戏脚本泛滥,是腾讯不作为还是故意放纵?正常玩家还怎么玩?

一起来捉妖的话,我最近也是一直在玩的。

说实话还真的不懂那个是脚本那个不是脚本

因为我们这附近玩,捉妖的人不多。但是还是有的。

而关于这件事的话,我觉的,天美官方对于这件事的处理还是比较严格的。

但是吧,有很多工作室入驻了是真的。

开局没多长时间的时候,就有很多人在叫卖满资妖灵。

两种情况,脚本还有,没日没夜的肝。

但是脚本还是很讨厌的,因为这个游戏是想比之其他游戏公平一点的。

但是现在有了脚本的存在是非常影响游戏体验的。

而且刚才我说的很严格是啥意思,大家可能是不太了解。

那么就上图吧,哈哈哈哈哈哈。

好烦,具体呢是因为我上次骑自行车,开高德地图导航。

然后再,打开游戏,两个应用相互冲突了。

然后就是封号了一个小时,我不知道,对于真正的脚本是不是也是这样。

更加让我糟心的是,客服在哪里,我想去申诉啊。

可是直到现在也是没有找到客服在哪里。

脚本的话,我们这里是不多的,但是对于那些大城市,就是真的不知道了。

那些猖狂的脚本可能是还没有被发现吧。

而且,在这种类型的游戏当中,都是靠着脚本一类的玩家还是什么玩意的。

定价,等到游戏中的价格和收入稳定了之后,才会真正的处理这些脚本。

所以,现在咱们能做的,也是只是,举报一下,找找客服投诉什么的。

话说,投诉按钮在哪里,我还没找到,各位老哥有谁知道的吗。

那么本期就到这里,我是三途,一个梦想突破十个粉丝的男人,咱们下期再见,拜拜

腾讯区块链AR手游《一起来捉妖》,能成为国内的《精灵宝可梦go》吗,你怎么看?

HI!~大家好我是IT熊,《一起来捉妖》已经顺利度过了他1个月的生日,那么作为一个资深的沉迷抓妖怪的玩家来聊一聊对游戏的现状。主流玩家们的瓶颈随着游戏开放了一个月后,主流玩家的等级在38级左右,非常肝并且很有钱的玩家已经到了40级,这个等级的玩家,基本已经属于图鉴全部开启,有了多个主力妖怪的状态。面对着每一级20W 30W 40W的经验,升级已经不是几天就能完成的目标,那除了抓捕重复的妖怪每天还能做什么呢?

  1. 每天的日常任务
中午12点的任务环已经沦落为每天打卡的机器,基本属于食之无味弃之可惜。训练师不同等级的奖励就更加迷之话了,到现在为止IT熊都不知道8层和5层之间的区别,最初还和小伙伴们合力攻略高层,现在每天都打打5层就结束了(能够轻松解决,速度快!不影响吃饭,再加上技能书其实已经处于剩余状态!)
  1. 擂台战

这个可以说是IT熊每天的最感兴趣的时候了,不过大家现在都非常套路,最火爆的时间段属于12点50到13点00之间,IT熊懒得神行上10分钟去偏远的敌方,那就只能和小伙伴们抢擂台了。大家都了解,属性相克加上守擂方的电脑控制,导致只要等级相差不大(其实如果搭配合力,等级相差大了也是可以的成功的),攻擂的一方永远属于优势,也就意味着只要想打你肯定守不住,这就导致了一个比较好玩的现象,你在50分左右刚打完一个擂台,瞬间就到了第4名。所以对于那些每天能占10个擂台第一的大神们,我只能说没有竞争真好。
  1. 培养自己感兴趣的妖怪
这个真的属于自己给自己定目标了,比如IT熊非常喜欢九尾狐,那培养一个跟上等级的九尾狐那是自己一定要完成的目标,这就导致了IT熊每天有时间就在寻找4星擂台,在2周后,终于。。(那下一个小目标是什么呢?当然是5星的句芒了!)

  1. 获取云纹
当然这个属于每天必做的任务,但是多了也会腻的,现在抓妖怪最大的目标其实就是云纹,为什么呢?后期升级妖怪的云纹是非常的缺的,并且在30级之后加入了钻石,导致奇缺无比,钻石问题还能通过充值点券之类的方法解决,但是云纹的收益只有每天抓妖怪和通过钻石换取的5000云纹。(5000云纹能干什么,35级妖怪生一级的量!)每天抓妖怪的收益呢(按照主流玩家计算):(图鉴奖励的25%+微信特权5%+100)*300只妖怪=39000左右(简单计算一下,300、800的就小伙伴自行计算吧)所以说目前IT熊抓妖怪只为了云纹,而且基本抓个100只就会停止了。新玩家永远无法竞争的痛老玩家觉得每天没什么事情做,那新玩家呢?其实游戏对于新玩家非常不友好:首先擂台是不要想了,等级不够永远是最大的痛(虽然IT熊说过差一点等级没有关系,但是差距上10级以上,还是洗洗睡吧!)说到这很多小伙伴又说了,我当佛系玩家可不可以,完全可以。游戏提倡的就是多出去走走,多运动,多认识新朋友,作为一个社交平台非常合理。(完全有理由去认识小姐姐们,虽然IT熊认识的都是大叔!)不过虽然等级上的差距比较难以弥补,但是等级有上限50级。当等级到达上限,那就基本没有问题了,不过想要到50级,主流玩家应该还要几个月吧。。新手玩家就更不要说了!在这里IT熊发现,新玩家的运气其实都非常好,应该是隐藏的保护机制,高资质的妖怪络绎不绝,羡慕!与《宝可梦 GO》的对比聊了这么多,很多人会说IT熊的只是在吐槽,完全没有建议嘛!别急我们通过和腾讯模仿的《宝可梦 GO》来对比一下,就能给出很多建议了!(已经借鉴了,在多借鉴一点有什么问题! (= ̄ω ̄=))聊「宝可梦」系列,当然要从妖怪的收集、培育、对战、交换入手了
  • 妖怪收集

《宝可梦 GO》刚发布的时候妖怪种类是151种,《一起来捉妖》的图鉴总妖怪是304个,排除没开放的,基本也有个180多种,属于种类丰富了。(其实宝可梦在发展到第七世代的作品中已经有809种小精灵了)

  • 妖怪培育

在妖怪收集的丰富度上没有问题,那我们来看看妖怪培育,这方面来说捉妖其实差距非常大,为什么呢?

《宝可梦》系列有一个比较有意思的设定,每种宝可梦是可以学习不同的技能的(包括不同的属性技能),这就导致小精灵的培育的发展性特别高,每一个高手都有自己的钟爱精灵。

《一起来捉妖》中,每一个精灵的技能是非常固定的,并且玩家可以培育的选择只有两个:资质、技能等级。资质只能通过反复抓取来选择,当然这也是核心,技能等级对于主流玩家来说,肯定是满的。

这样导致的问题呢?种族值底的,技能强度不够的妖怪永远都没有培育价值,属于堆积战力的。(种族值问题,就不在这里详细解释了,简单来说不同妖怪,攻击资质都是32,但是最终的攻击值差别是很大的。)

  • 妖怪对战

《宝可梦 GO》中提供PVP、道馆站、团队战。

《一起来捉妖》擂台战、团队战。 从字面上看,其实就缺乏一个PVP对战,但是实际的内在差距很大。
  1. 擂台战
收益机制的对比,捉妖的收益机制主要为每日中午1点的结算,宝可梦的收益是通过占领时间来计算,每10分钟累加,8小时为满收益。从这个核心变更就能发现,每日统一时间结算就导致IT熊在上面吐槽的问题,并且擂台的收益也仅限于每日结算。
  1. 团队战
这个IT熊真不想聊了,“团队”就是一个笑话,基本属于一个人就打了,如果真要3人以上,这个又要劝退地处偏远的玩家了。(属于有钱人刷经验的途径,也是官方赚钱的方式)
  • 妖怪交换
这里就要说一个国内特色的摆摊系统了,IT熊能够理解不出拍卖行系统(为保持游戏内经济),但是对脚本抢摊位的无法彻底杜绝耿耿于怀,导致了摆摊其实和普通玩家没什么关系(IT熊玩到现在只抢到过一次),所以摊位系统的意义,是提供给工作室赚钱的机会吗?好友之间的妖怪交换,这点后期肯定会出,应该也会出现妖怪只能交易一次,个人感觉借鉴《宝可梦 GO》就对了。聊了这么多,IT熊还是很喜欢此类游戏的,希望腾讯能够有一些新的变化能够提高用户的黏性,每个游戏都有高峰和低谷,希望《一起来捉妖》能够一直运营下去,毕竟单从能够让玩家走出去,到户外活动这一点,就值得推广。各位小伙伴有什么建议呢?喜欢的点个关注呗!

如何看待手游一起来捉妖工作室用几百台手机抢摊位,一月收入几十万?

大家好,这里是沐木游戏君。

最近腾讯新出的这款手机游戏《一起来捉妖》可以说是收获了无数男女老少的喜爱。这款游戏让很多的玩家都走出了自己的家门,来到了外面的世界。不用别人的督促,就能够自觉地多多运动,可以说是一款非常健康的游戏。最近听说很多的工作室用几百台手机来抢摊位,月入也是不菲,和沐木一起来了解一下吧。

在这款游戏中大家目的都是为了收集更多厉害的妖怪,但是可能因为地域的原因,或者其他的各种方面的原因,我们很难将所有的妖怪收集齐全,游戏里面的摆摊系统正好解决了这个问题。只要等级够了,就可以通过摆摊系统来出售自己的极品妖怪,同时玩家也可以购买他人的妖怪。

摆摊,不仅能够出售自己多余的妖怪,同时还能够给自己挣一些小钱,听起来还算不错,但是没想到的是,很多的工作室却利用这个摆摊系统,开始了自己发家致富的道路。像是题目中所说的几百台手机的话,那么每天收入估计都能上万了。可以说是相当大的规模了!

不过这些工作室也干扰了玩家的正常游戏体验,还是不太好的。大家对这些工作室如何看待呢?欢迎在评论区留下你的看法,来和沐木一起讨论一下吧!

《一起来捉妖》是目前国内唯一一款类似《pokemon go》的游戏吗?如何评价这款游戏?

《一起来捉妖》是腾讯首款AR捉妖休闲手游!让你带着独一无二专属猫,在现实世界中化身封妖师,探索这个世界,发现并收集身边的妖精。可以说和原版的《宝可梦GO》十分的相似。由于游戏还在预约中具体的游戏体验和游戏感觉,我们还是等上线可再一同探讨吧

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