steam全面战争三国租号
U租号平台
《全面战争:三国》是否是最差的一代全面战争?
现在议论三国全面战争是最差的全面战争还为时过早。全面战争这几代一般是先搭好框架,然后逐步完善特性,而这一作已经开始完善了。
玩家指责三国全面战争,无非是:
匡扶汉室徒有虚名且毫无乐趣。
战斗机制和之前的历史类全战也没什么不同。
兵牌的绘制令人一言难尽。
三分天下之后没有多少奖励,难度和挑战急剧上升。
各种兵模的脸做得粗糙,特别是女性角色。
随着受命于天(Mandate of Heaven)DLC的发布,游戏本体也同步更新。
匡扶汉室的机制改变,控制皇帝一年后,可以选择为摄政、废黜皇帝或是弑君。
摄政的时候,可以获得好处,但皇帝有逃走的风险。
废黜皇帝之后,派系将获得声望加成,但是也会获得外交惩罚,皇帝变成可招募角色。
如果选择杀死皇帝,则获得的惩罚更大,加成奖励也更多。
战斗机制方面,增加了箭塔、火油、拒马,还有战斗中释放的铁蒺藜和烟幕,让战斗增加了很多变数,也很富有中国特色。
连发巨弩和攻城塔也回归了。
增加了一种新替换兵牌,供玩家切换选择。
三分天下称王的时候,直接升级为三公九卿制,给派系带来巨大加成,另外可以招募新增加了御林军兵种,分别是:
禁卫弩兵、期门禁军、虎贲刀卫、羽林骑、羽林枪骑和羽林弩骑。
下图为称帝之后的三公九卿:
除了附庸国之外,还可以控制臣属国,臣属国在计算战役胜利条件时,算称帝势力的领土,为帝国提供补给,金钱和视野。
一些角色的模型重新绘制,不再丑得令人一言难尽了。
在受命于天DLC和陶谦DLC中,也展示了一些特殊派系的机制,比如:
陶谦的流亡人口机制,流亡人口不同,提供的奖励和惩罚也不同。
汉灵帝刘宏的汉朝朝廷里,所有大臣属于文官党,军阀党和宗亲党,各自提供不同的奖惩,如何利用三个派系达到玩家想要的效果,是一大考验。
下图是汉朝的三个派别机制:
皇亲国戚刘宠独有战利品机制。
卢植独有大书库机制。
黄巾军张梁张角张宝拥有热忱和热情机制。
刘备曹操等势力有无地招募(类似游牧)的机制。
从战锤全面战争的改动日志来看,既然战锤里的西格玛帝国在游戏发布很久后能加上帝国选帝候机制,巴托利亚能加上骑士誓言机制,西尔瓦尼亚能加上血裔机制。
说不定三国全面战争的现有势力在以后还会继续改进的。
至少游戏公司已经宣布,目前地图上那些铁匠铺,茶园之类的地方以后会换成真实的地名,并且增加类似战锤的关卡机制。
所以,三国全面战争要等到它出了4-5个DLC之后,才能评价它的品质。
当然,你也可以理解为游戏公司推出的最早版本其实是个付费测试版,4-5个DLC之后才是真正的正式版。
如果《全面战争:三国》和《八方旅人》只能选一个,你会选择谁?
因为两款游戏发售日相近,所以一些预算有限的玩家不知如何选择。下面比较就两款游戏的具体体验,以及适宜人群,给出最优选。
全战:三国
《全战:三国》就像是一场梦,因为多年前全战系列刚发售之初,就有国内大佬根据《三国演义》做了三国MOD。之后玩家更是希望开发商根据三国历史制作一款独立游戏,几年后Creative Assembly宣布开始制作《全战:三国》。
虽然游戏几经跳票,但最终还是在5月末发售,而具体游戏体验也正如IGN给它的9.3评分。
《全战》系列一直以宏大的战斗场景著称,但游戏内核依旧是即时策略类型。玩家需要指挥各个兵种作战,合理搭配以起到不同的克制运用。简单地说,玩《全战:三国》需要动点脑子。
八方旅人
《八方旅人》是由史克威尔制作并发行的复古JRPG游戏,游戏本来上架于switch平台。因为游戏在switch的表现超出史克威尔预期,而史克威尔为了最大化游戏利益,决定将本来switch独占的《八方旅人》移植到PC端。
正如前文所言,《八方旅人》是一款复古JRPG,以人物建模以及场景构架用了像素风格,而特效渲染则使用了虚幻4引擎。这可以看做是游戏的特色之一。
个人看法
如果让我在两款游戏里选择一个,我倾向于选择《全战:三国》。因为从游戏可玩性,以及售价上来说,《全战:三国》都超过《八方旅人》。
好了,这就是我的看法。二者你会选择谁?欢迎留言讨论。
>> 不是您想要的 ? 去 大武侠OL租号 浏览更多租号信息。<<
- 上一篇:steam租号怎么永久离线
- 下一篇:战争雷霆steam租号
《steam全面战争三国租号》评论0条