魔兽世界 借 号 开荒
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魔兽世界60年代的历史
60年代的历史是出于黑暗之门历25年,正好就是魔兽争霸ROC在海山打倒阿克蒙德的5年后。
正好是黑暗之门开启并且兽人入侵的25年后,也是我们在寒冰王座见证阿尔萨斯成为巫妖王的四年后。
一开始的主题就是联盟和部落的对峙,在寒冰王座4年后,人类和传统盟友矮人及侏儒,以及打败阿克蒙德时的盟友暗夜精灵组成了联盟,而与之对立的就是萨尔领导的兽人牛头人巨魔的铁三角以及在被联盟拒绝承认之后而归入兽人旗下的拥有独立意志的亡灵们所组成的部落。
两股势力分别在两块大陆进行局部战争和小股摩擦,这时候的火药味远不如80和85时代的浓,战争也局限在极小的区域里。
60年代是魔兽世界最为兴盛的年代,也是最为传奇的年代,别用70 80年代那些垃圾去衡量六十年代,虽然在那个年代人物的战斗力不高,装备也不够华丽,但是那个年代最为值得怀念的就是人们的品行。
扩展资料:
魔兽世界设计了13个种族可供玩家进行选择。即暗夜精灵、人类、兽人、牛头人、矮人、亡灵、巨魔、侏儒(原版);血精灵、德莱尼(燃烧的远征TBC);狼人、地精(大地的裂变 CTM);熊猫人(熊猫人之谜MOP);
虚空精灵、光铸德莱尼、黑铁矮人、夜之子、至高岭牛头人、赞达拉巨魔、玛格汉兽人、库尔提拉斯人(争霸艾泽拉斯)。每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景、城市、能力天赋以及不同的运输方式和坐骑。玩家可以选择加入联盟或是部落两大阵营。
60年代是魔兽世界最为兴盛的年代,也是最为传奇的年代,别用70 80年代那些垃圾去衡量六十年代,虽然在那个年代人物的战斗力不高,装备也不够华丽,但是那个年代最为值得怀念的就是人们的品行,一个公会可以付出数个月的心血去让40个精英进入副本战斗,不同的公会遇到野外BOSS并且都志在必得的时候也会相互沟通,就连那个年月骗点卡的垃圾都是人人喊打的过街老鼠~~~
还是不清楚你要的是什么。。小说吧,那段时间没啥好写的。。。历史吧,那正好是几个大事件的中间时期,你说游戏吧,唉,说了蛋疼,。总的来说,60年代的历史相当于AZLS的休整时期,大陆经历了那么多次劫难,开始有了喘息的时机,各个种族都在修生养息,争权夺势,排除异己,当然也是冲突不断,世界上的邪恶势力虽然备压制,但也是蠢蠢欲动,散落各地的世界BOSS以及副本的大BOS都是要解开一系列任务和谜团才能去攻打的,就可见一斑。
那个年代没有公共区域,你必须时刻提防背后的偷袭(PVP服)
那个年代只有SS能啦人,每次打本都是SS最辛苦,还不是现在的电视机。。
那个时候的T只有战士,战场明星也是战士
那个时候副本是40人。一CD能推到2个BOSS已经是神灵保佑。能拿到一件装备。那是老祖宗附体了。
那个年代没有YY,一般都是IS。。
那个年代一个会长的能力几乎可以比作一个军长。
那个年代LR一直被鄙视,但一直是财富榜前列。
那个年代嗜血只有BL有。王者只有LM有。
那个年代BL一直卡黑龙妹妹,因为只有LM有反恐结界
那个年代副本门口,LM和BL的大公会是最和平的地方,。因为他们要决斗互换BUF
那个年代的60级职业坐骑 就是富二代的象征
那个年代点卡只有300来G一张
那个时候装备的属性都是1位2位的。一下攻击能爆出1000的伤害几乎可以让你大小便失禁
那个时候LR有2大杀器,断牙--布甲杀手,鲁伯斯--板甲克星,还有个拉克西里,DPS神器
那个时候QS只是+王者的,XD 只是ZF的
那个时候几乎没有骗子。
那个时候没有韧装,PVP全靠技术
那个年代没有插件,仇恨控制全是靠意识
那个年代没有攻略,开荒全靠一次次的尝试,而大公会的打法站位都是保密的
那个时候。。。。我们都还是小白。。。
你要的是60年代的剧情吧。。
1:60年代和后面的几个资料片其实是类似的,因为最大的两条主线也是亡灵和上古之神。
2:60年代的几个主要的团队副本是MC(熔火之心),奥尼克西亚的巢穴,BWL(黑翼之巢),ZG(祖尔格拉布),AQL(安其拉废墟和安其拉神庙),NAXX(纳克萨玛斯)。
其中MC是玩家第一次面临上古之神,黑铁矮人在黑石山召唤了火焰之王拉格纳罗斯,希望获得其力量,但是火焰之王是如此可怕,以至于反被其控制。这是玩家碰到的第一个RAID副本,所以往往也被看成60年代的象征。
奥尼克西亚的巢穴和黑翼之巢都是关于死亡之翼的剧情,分别是杀死亡之翼的女儿和儿子。这2个副本又一个60年代非常经典的任务引出,就是联盟救将军的任务。经过一些前续任务后,玩家可以在黑石深渊中救到温德索尔元帅。之后元帅会让玩家和他在暴风城外碰头,这就是当时最拉风的“下跪”任务。元帅和玩家会一同从暴风城门口走到要塞,一路上所有的人都会向元帅下跪来表示尊敬,最后元帅到要塞揭露了女伯爵实际是奥妮克西亚,之后自己被杀,奥尼克西亚消失,当时还像是个酱油的伯瓦尔单挑掉了伪装成卫兵的精英龙人。
奥妮克西亚的巢穴就是大家一般称作的黑龙MM,这个副本最让人难忘的是第二阶段BOSS会放一个随机的全屏大招-深呼吸,因为被发动机制一直不明,使得其发动次数往往被看作RP的象征。另外黑龙MM的仇恨控制需要非常小心,T还需要防止被恐惧,使得当时认为一个会拉黑龙MM的T才是一个合格的T。
BWL是当时普通工会最容易被卡的副本。也是T2的主要出处。剧情很简单,死亡之翼的儿子奈法利安在黑翼之巢制造龙人和龙兽,玩家需要去灭了他。这个副本最让人难忘的是2号BOSS小红龙。是一个被奈法控制的红龙,所以它会不断杀人而且不断道歉。小红龙因为其难度很高,导致当时太多的工会倒在它的脚下,以至于解散。
祖尔格拉布是第一个开放的10人副本,而且其前续任务玩家在50级就做到,这个任务很经典,因为是一个玩家受骗的任务:巨魔叶基亚在热沙岗召募英雄去沉没的神庙去吸收上古邪神哈卡的灵魂,但没有想到他拿到玩家取回的哈卡的灵魂后却消失,并且在祖儿格拉布成功复活了哈卡,自己则实际是里面的2号BOSS金度。
而安其拉的副本则有目前WOW唯一有过的服务器世界事件作为前导,就是安其拉虫子入侵的事件。在NNN久之前,暗夜和虫子大战,暗夜借助巨龙的力量才成功封印住虫子,但当时的暗夜首领鹿盔的儿子在大战中战死,使得鹿盔开始变得神经质而且对此耿耿于怀。然后转到现代,虫子又重新开始活动,而且成功召唤出上古之神克苏恩。于是联盟和部落决定联合对付虫子。
安其拉事件的成功之处是让每一个玩家感受到大战的气氛,每个主城都有物资捐献官,从矿石到绷带,玩家可以捐献各种资源来换取声望和装备。当所有物资都捐献完毕后,玩家可以开启一个真正的英雄任务,任务第一步每个人都可以接,但是想要做完,基本只有服务器的最大工会中的一个人才能完成,这个人将成为服务器唯一的一个英雄。最后会在安其拉副本门口上演开门仪式,联盟和部落都大兵压在副本门口,也有无数玩家围观。场面非常壮观,但是大部分人只能感受到卡爆了的服务器和卡爆了的电脑而已。。。因为需要有人完成任务才能开启副本,所以各个服务器什么时候可以开始打AQL是不一定的,这也成了衡量各个服务器实力的方法之一。
纳克萨玛斯是60年代唯一一个亡灵为主的团队副本,其前置有一个亡灵入侵事件。世界上的各个主城上方都出现漂浮的大墓地,并且亡灵开始空降攻击他人。而最大的漂浮大墓地就是在斯坦索姆附近飘着的纳克萨玛斯。纳克萨玛斯的最终BOSS是一直协助阿尔萨斯的巫妖克里苏加德。倒数第二个BOSS则是著名的冰龙萨菲隆。这个副本往往成为经历过60年代的玩家最常提起的副本。因为即使从现在的角度来看,这个副本也是最难的。可以说是通过率最低的团队副本。
3:关于60年代的小人物剧情,就不多说了,因为LZ玩过TBC,至少也练级经历过这些。有想了解的可以再单独提问
魔兽世界借号,随便职业,65级,借1星期。50分送上。
每天晚上疲劳的睡在床上时,才感觉真真切切地过了一天。人生最重要的不仅是努力,还有方向。压力不是有人比你努力,而是比你牛叉几倍的人依然比你努力。即使看不到未来,即使看不到希望,也依然相信,自己错不了,自己选的人生错不了。第二天叫醒我的不是闹钟,其实,还是梦
魔兽世界怎么开荒
开荒:表意是开垦未耕种的土地。 ^_^
魔兽中开荒的意思可以理解成去挑战未挑战过的BOSS,开荒的过程是很困难的如果没有一个熟悉的人,那么开荒就意味着你们将被灭N+N次。通过血的经验让你们知道怎么杀一个你们从未杀过的大怪。
一般小副本不说开荒(小副本既5~10人组队下的副本),通常说的开荒是指Raid40人(TBC及以后是Raid25人)一起下的副本比如:MC;BWL等......
开荒是有益的,没错,是有益的。
就个人而言,在开荒中,学到的东西是最多的,在这种条件下,RL会一次次给你讲解战术,讲解每个地方的打法,你会熟悉每一个地方。在一次次团灭中,每个人知道了如何站位才更好,战士也知道了怎么样才能拉住仇恨,牧师知道了怎么样才能保护好战士,盗贼知道了进攻的时机,猎人知道了如何拉怪,每个职业熟悉了怎么样去控制仇恨等等。没经过过开荒的人,永远也体会不到最深层的东西,最重要一点,大局观在这里得到了最快速的成长。再说的简单点,想想你第一次去副本的情影,你学到了多少东西?你就应该知道开荒的重要了。我是清楚的记的自己第一次去死亡矿井,明白了两点:冰环和变羊很好用。看看会里现在的强人,哪位不是身经百战,经历过多次开荒,所以他们在副本里的表现让人佩服,这也是多次灭团中练出来的。
就公会而言呢,也通过开荒来挑选值得信任的人,或是挑选技术过硬的人,想想,不怕死的都是好汉,为了公会的开荒义无反故,而且在开荒中也能学到很多东西,每次开荒过后都会淘汰一批人,MC是这样,BWL也是这样。而且经过一次开荒,公会就会变得强大一些,不是因为人员多了,而是因为人员的技术又上了一层。这技术不是指的PK,是指的团队里,raid的时候的技术。因为本人一向不喜欢PK,至于开荒对PK技术有没有影响,在这里就不讨论了。
看着AQL开荒,会里喊组的时候好多人无法参与,而且这些人的装备、操作、意识都合格,希望官员们能考虑一下能不能同时开两个团一起开荒,对于公会,对于个人,都是有利无害的。如果因为人员不够而无法组成两个团再考虑并成一个团,最起码,希望视情况而定。开荒过后,我们享受的是胜利的果实。
魔兽世界里,大家说的去sw帮忙开荒,开荒是什么意思
SW是太阳井,开荒是指,团队没有打通过这个FB,没有通FB的经验,需要一个BOSS一个BOSS
DOWN过去。开荒都是只第一次准备痛这个FB。团队大部分人员没有通的经验,装备也不会到这个FB的级别,导致想通FB难,就像美国人当年开荒西部一样,从0开始。
魔兽世界借号有风险么
1、如果是很熟悉的群,比如我们群里都认识7年多了,随便借,
2、如果是陌生人,坑您的几率也不高,
3、如果您的号上就一个64级角色没其他值钱的东西,我看可以借,
4、风险是有,我唯一一次被盗就是因为借号引起的。不过您这个没可以盗的东西,借吧。
首先我们往坏处想,他是骗子,而且用你号开挂刷频被封,你也只损失一个小号价值几十块钱而已。往好处想,当然是朋友之间关系更好而且你号还能升点级。再来说,当他把号还给你的时候,你就必须绑定将军令了,这下就万无一失了。
魔兽世界开荒是什么
魔兽中开荒的意思是去挑战未挑战过的BOSS。
相关介绍:
开荒的过程常常很困难,如果没有一个熟悉的人,那么开荒就意味着可能会被boss打败多次。严格意义上来说,开荒仅仅是在副本最初期高端工会在BOSS技能,战斗时间,战斗形态等等都未知的情况下进行的对新副本的开拓才是开荒。
出现FD之后,BOSS的技能,伤害,形态,和注意点等信息都公布于世之后,各个非职业团队利用此信息来进行的副本拓荒只能称为新副本的探险。
扩展资料
对于魔兽公会而言,经过一次开荒,公会就会变得强大一些,不是因为人员多了,而是因为人员的技术又上了一层。
相关术语:
1.FM:反复地打一些怪来得到你想要的东西,又指团队在某个副本已经掌握了比较成熟的战术,能够轻松的击败boss。
2.BUFF:一是指增益系的各种魔法,如真言术:韧,另外一个意思是指在游戏的版本更新时,对某一个职业、种族、技能等游戏内容进行增强。
3.Raid:一般指5人以上的队伍的大规模副本作战。
4.巡逻:通常指副本里在固定线路走动的怪。
参考资料来源:百度百科-开荒
开荒就是一个团体 不管是公会团或者是野团 再未全通某个副本之前进行通关的行为就叫做开荒 开荒都是新资料片开始的时候最多 开荒时需要人员稳定 时间固定 人员意识手法过关 不然 全通就成了奢望 是件非常困难的事
开荒 指的是开荒副本
一般说来就是团队没人打过该副本,或者只有团长或者指挥有该副本经验,领着一干人等去探索新副本。
再深点说的话就是给团队的每个成员积攒该副本经验,积累装备的一个过程。大家都有经验了,装备都基本毕业了,就进入收割阶段了~
魔兽世界开荒是什么意思。一定要吗,什么用
综合上面两位的答案就是了
不过着重指打没有down过的副本,比如一个副本10个boss,一个cd(就是一个周)打过了两个,这叫down掉,第一次打掉叫fd(first down),那么下次你来打这两个boss呢,就叫farm
对于打没有down过的boss,就叫开荒
开荒往往是比较困难的,因为团员对于boss的打法都不熟悉,配合还不够娴熟,是一个磨合的过程!
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