太吾绘卷租号
2021-01-10 23:36:26 · 浏览次数:0 来源:U租号网
国产独立游戏《太吾绘卷》为什么突然火了?
看到吃鸡逃杀又一次被拉下马,枫叔心里十分欣慰,不是多恨PUBG,而是觉得起码我们的玩家朋友,已经不再单纯跟风。所以要感谢PUBG为国内steam输入的千万级新鲜血液,他们将成为中国独立游戏制作人的坚强后盾。
好评率88%,媒体大肆报道。有steam社区惊呼《太吾绘卷》五个人开发的国产游戏登顶steam热销榜第一,是打脸腾讯网易,而另一边网易新开发的《神都夜行录》手游就宣布发售3日登顶APP榜首,也是令人唏嘘。一个独立游戏,一个手机游戏,一个小团队开发,一个大厂打造,双方登顶方式不同,却令人五味杂陈,我们的产业栋梁都在忙着赚孩子的钱,是不是也很无奈呢?有时候想想也感慨,好在有这样一些“傻子”坚持从玩法出发做游戏。
枫叔在游戏圈多年,也做过运营和研发,最长听的一句话就是游戏第一要漂亮,养眼,第二是赚钱,氪金。所以我不信大厂说的游戏多高尚,再出彩的创新也是为了氪金服务的。毕竟,只有一次收费给到玩家手里的东西,才是最符合价值的表现,但大厂不敢这么玩。
《太吾绘卷》这款游戏,是以太吾世界为背景的,它虽然是个单机游戏,不支持联机,但是开创性很高。玩家每次创建一个太吾世界,都会随机生成属于你自己的地图,里边的NPC和敌人都是随机产生,所以哪怕是单机,你每次重新开始都是一个全新的世界。即便是买了游戏的玩家,大家开启的第一个世界居然都是不一样的。
游戏里拥有十多个风格不同的门派,都拥有自己的武学和绝学。秉着单机模式一次买爆让玩家肝到底的初衷,可以学习的武功多达上千种,玩家几乎可以和游戏里任何一个NPC学点武艺,满世界都是自己师傅……
游戏拥有绘卷模式和自由模式两种玩法,其中绘卷模式就是新手指引,教玩家了解基本操作,而自由模式就是故事的开始,游戏没有太大的约束,你的决定可以改变自己角色的走向,做好人做坏人,是江湖大侠还是江洋大盗都是自己来决定。
可以说,它是一款将沙盒模式,策略融为一体的单机游戏,游戏里除了独一无二的玩家世界外,还有一些类似昆特牌的小玩法,斗蛐蛐等给玩家调剂感觉。开发的团队报道已经很多,天南海北5个人,用了三年时间,本身值得钦佩。他们的目标是继续完善游戏,再扩展70%的剧情,当然你会觉得这是一个半成品,但是即便是这样它的好评率已经如此高,这是十分不易的一个表现。但枫叔觉得,国内的独立制作人也是很无奈的,《太吾绘卷》上架三天就被破解,出现在大家熟悉的那些下载网站上,干掉老外一个200人团队可能很令破解者骄傲,但是干掉这么5个人用了三年做出来的产品,可能终结的就是一个国产游戏进程。不过,相比破解版出现,有玩家说了一句语重心长的话,那就是《太吾会卷》这么火,手机端出了什么《天天太吾》、《全民太吾》才是中国独立游戏人最大的悲哀。
这个配置太吾绘卷嘛?顺便问下不会出现要求1600×900分辨率吧?
显卡老了,不过一般的网页或者电影这个分辨率可以,要是游戏就差点了哦
《太吾绘卷》背后是否有营销行为?
太吾绘卷是ConchShip Games开发的一款 冒险类游戏 。
但是的售价是68¥,打折57¥
其实任何一种商业行为都有着营销行为。如果不去营销怎么能把游戏推广传出去呢,让更多的人去买呢。
这个游戏后面肯定是有着营销的。
《太吾绘卷》创收5000万,对此你怎么看?
枫叔简单表达下自己的看法,对于《太吾绘卷》这款游戏的盈利来说,对于开发它的三个制作人而言,是一笔不错的收入,但对于中国游戏产业来说,这个盈利能力还是很低。可能会有人觉得这和太吾的风格,投入有很大关系,但整体来说这是一个不错的预兆,起码有理想的独立制作人,不用担心自己的好作品被埋没。虽然5000万对于现在的手游市场而言,简直不够渠道买量的零头,但是市场需要这样的案例,来刺激有理想的人去做好的游戏,而不是全部埋没在工作室中,为了迎合老板的商业需求去做快餐产品。其实,5000万别说三个人,一个十几人的团队也足够养活了,这进一步给独立制作人加大开发规模奠定了信心基础,我觉得这是一件好事情。