八方旅人租号商店
2021-01-09 11:36:41 · 浏览次数:0 来源:U租号网
你觉得《八方旅人》400的价格能对得起游戏内容吗?
人物的塑造,其实完全没意思
虽然算是个老游戏了,但是评论家觉得这个游戏过誉了,而且价格过高,以至于成为了现在的游戏记价单位,例如《赛博朋克2077》只要六方旅人(即300)。
剧情
- 开头就不吸引人,耐着性子每一个角色看完前两章,完全不想知道他们的后续故事。都是很独立很中二的故事。有点像小学生作文,明明是很平淡的故事,非要把气氛烘托得很有Feel,感觉尴尬。
- 中后期的发展也非常流水帐。各角色的剧情其实没有什么交汇。在一个角色发展剧情的时候,其他角色基本就消失了,一点互动都没有。角色之间的关系没有汇聚到一起的剧情,对得起《八方旅人》这个标题么。
战斗系统
JRPG有些作品就是系统向的,剧情可有可无,有点小意思其实也就可以了。(八方旅人连这一点都也没做到),我接下来说一下战斗系统。
独立地来看,这个游戏的战斗系统是优秀的,但如果看同一个制作组的前作《勇气默示录》系列(在3DS上),就会觉得八方旅人的战斗系统有点开倒车了。
勇气默示录,3DS上必玩的RPG
我分析一下战斗系统中与勇气默示录不同的部分,相同的部分就不仔细说了,客观地说很优秀。
- BP系统
勇气默示录的BP系统,采用的是预借的机制,即不需要积累,可以先欠债,即可以值BP值变为负数,代价是未来几个回合无法行动的当前回合成倍输出。
这个机制我觉得是《勇气默示录》的神来之笔,因为只要能一回合秒掉敌人的话,预借其实是没有代价的。也就是说,只要能一回合解决到掉敌人,那么就可以很低的代价练级刷怪了。玩家得到这样的体验,需要想办法搭配出一套战术可以一回合秒掉敌人,然后就可以很轻松地肝角色等级!
而在八方旅人中,这个BP系统,不能预借,而是一回 合一回合积累。一旦一次性爆发BP,该回合就不能积累BP值。这种相比于《勇气》的微调,我觉得是充满恶意的,《勇气》中的预借,能大大降低游戏的肝度。而《八方》,就是不尊重玩家的游戏时间了,可以说是逆时代潮流的,
- 弱点机制
这个是勇气默示录没有的系统。
游戏中的每一类攻击,都会有一个类型,要么是物理类的,以武器的类型标记(剑、弓等);要么是元素类(火 、冰等)。
每一个怪物都有一个弱点盾,以及一个弱点集合。一旦被弱点集合中的攻击类型攻击到,弱点盾的数值就会-1。弱点盾减到0以后,就会进入晕眩状态,该状态下当前回合以及下一个回合不再能行动,同时受到的伤害会有加成。
但是这个设定缺少那种见招拆招的乐趣,反而是每到一个新地图,看着各种色伪怪物,必须一次一交重新发现弱点的过程非常重复。
更不用说,到后期,Boss会通过切换弱点来恶心你了。主要是这种试探敌方Boss的弱点的行为机械而且重复,试出来也没有成就感,因为这是一个没有线索的解谜,游戏中这样的设计应该越少越好。
美术
静态图很唬人,逼格太高了。但是在游戏中玩起来感觉高清像素配上低帧的动画,其实也就那么回事。八方旅人能有现在这个评价,我认为主要还是靠美术。但这个美术其实经不起在游戏中看,宣传静态图给人一种高逼格而已!不要被骗啦。
静态图唬人,但其实动起来就那么回事
战斗其实就是一切静帧+华丽特效切换,感觉生硬
结论
我不推荐大家花大价钱买《八方旅人》,有条件的朋友玩3DS的上《勇气默示录》,绝对给你更好的游戏体验,虽然这个游戏的剧情也是没啥意思,但是系统绝对是这几年JRPG中优秀的。
另外,《勇气默示录》充分理解现在这个时代玩家的时间宝贵,提供了多种机制加速了传统JRPG的肝的过程,非常非常的友好,我感觉到了来自制作组的爱。
私以为,JRPG要复兴,一定要把肝的元素去掉或者弱化,做到这一点,有两种方向:
- 做出真正有意思的系统、剧情,像《神界》、《辐射》这样的CPRG的程度就可以了,当然非常非常难。
- 让玩家轻松地肝,《勇气默示录》、《最终幻想12》就是非常好的例子,作为同一个小组的作品,八方旅人开了倒车,真的很可惜。
勇气默示录,角色全3D动作流畅,战斗体验更好
《八方旅人》在steam开启预购,售价超过《怪物猎人:世界》,游戏体验如何?
这个游戏小球球之前有聊过,价格是他最大的硬伤。
一款不算3A的游戏,虽然制作和剧情都可以称得上精良,但是高达400多的价格还是很难让人接受,尤其还是steam版本,而非NS上的实体卡。
有人可能会说,这点钱不算什么,毕竟很多手游大部分人都经常充一个648,相对于这款游戏来说已经很便宜了。
但逻辑不是这个逻辑,尤其是在和其他游戏有对比的情况下,想想看,照这个逻辑,那《GTA5》这样的大作,卖这个价格不更像是白送?
所以没有对比就没有伤害,在大部分游戏价格并不高的时候,《八方旅人》这个操作有点像是把玩家当冤大头宰。
不过SE历来就有宰玩家的习惯,先前的《尼尔机械纪元》从发售时的199直接一路涨到400多,这简直惊呆了众人,再对2B小姐姐多么热爱都不得不斟酌一二。
所以问题的根源还是在于定价上,实体卡这个价格完全可以接受,毕竟玩了以后还能卖二手,结果NS上这个游戏非实体才200多,到了steam就成了400多,很难想得通。
话说回来,说到游戏性上,还是得说真香!
《八方旅人》在游戏质量上面做得其实很不错,游戏画风虽然复古,但也是实打实虚幻4引擎给渲染的。
游戏把怀旧和风景结合在一起,但并不显得古怪,不妨看看这个图,可知一二:
而除此之外,丰富的剧情线,玩法和有趣的地牢系统都让游戏显得元素丰富,可玩程度相当高,甚至是战斗系统也都非常的硬核。
而本身游戏中的BGM更是让得这款游戏变得更加让人喜欢。
当然,小球球说的这一切前提,仍然是建立在一个合理的定价上。
毕竟,穷,是万恶之源。