雷霆一击租号

2021-01-10 05:38:29 · 浏览次数:0         来源:U租号网

游戏《雷霆一击》在国内凉凉,却在steam上卖了50万连续两周冠军,你怎么看?

谢谢邀请~大家好,我是X博士。

相信有关注Steam热销榜的玩家已经发现,在最近几天里除了那些长期名列前茅的作品外,有一款名为《Mordhau》的新游竟然连续两周夺得Steam国区周榜冠军,并且以评价颇高的姿态,出现在了玩家们的视野之中。

《Mordhau》的中文译名是《雷霆一击》,虽然说乍一听这个翻译总会让人往“空战”题材上联想,但实际上《雷霆一击》却和科幻、魔法这些虚无缥缈的设定毫无瓜葛。——这,是一款实打实的硬核剑斗游戏。

划重点一:强烈的代入与临场感,还原刀刀见血的中世纪战争

说起游戏中的剑斗这一门类,其实,这是一个沉寂已久,最近几年才被重新发掘的题材。无论是之前的《荣耀战魂》还是《天国:拯救》,都还算是较为不错的剑斗作品,给予了不少玩家眼前一亮的感觉。

(销量与口碑双赢的《天国:拯救》)

话虽如此,但相当一批的剑斗游戏爱好者都是被《骑马与砍杀》圈粉的。这一点,已成了公认的事实。而这几款作品虽各有所长,但大体的玩法却和《骑砍》还是存在着不小的差异。

这对于等待《骑砍2》十年之久的玩家们而言,无疑还是远远不够的……

(玩家久等不来的《骑砍2》)

就在这一关键的时间点,《雷霆一击》的发售,让剑斗游戏的爱好者们有了新的去处。——无论在玩法还是硬核程度方面,《雷霆一击》都以极其接近《骑砍》的姿态,呈现在系列粉丝们的眼前。

第一批购买并进入游戏的有两类玩家。第一类是剑斗游戏的忠实爱好者;第二类是想体验《骑砍》,却又不愿为一款老游戏掏腰包的玩家。他们遵循着“买新不买旧”的原则,而最新发售的《雷霆一击》正是上佳之选。

值得一提的是,《雷霆一击》对于中世纪战场的还原可谓是十分考究。不仅完美再现了当年那惨烈的攻城战,更是将各类刀枪剑戟、轻重甲胄都做进了游戏里,供玩家一一体验。

可以说“刀刀见血,拳拳到肉”的场景,完全可以被打击感出众的《雷霆一击》体现的淋漓尽致。兵种相克、战斗技巧、甚至连同种武器的不同握持方法,都能够由玩家自己根据战斗习惯、用来应对不同的场景而自行决定。

因此,《雷霆一击》所塑造的,是一个极具真实感的庞大战场,玩家们可以在其中轻易找到久违的“爽快”感觉。

划重点二:自由选择游戏玩法,多人开黑乐趣十足

作为一款将PVP打造成主要玩法的游戏,《雷霆一击》为玩家提供了工程师、长矛兵、重骑士等多种不尽相同的职业选择。但如果这些职业并不能满足需求,游戏同样也支持玩家自由定制角色的技能与武器。

在玩法方面,除了含有攻城战的常规前线模式外,《雷霆一击》还加入了近两年突然流行起来的“大逃杀”以及以PVE玩法为主的部落模式,大大丰富了游戏的可玩性,也为不同类型的玩家们提供了更多选择的余地。

但,不论是哪种模式,因为游戏设定上的缘故,在战斗中过于依赖“个人英雄主义”很难行得通。因此,想要在《雷霆一击》中获得“以一当百”的快感,那就自然少不了和队友之间的配合。

因为职业的细化和64人的庞大战场设定,和开黑队友进行职业互补就显得尤为重要,也是在乱军丛中提高生存率的不二法门。所以《雷霆一击》在保证了纯正剑斗玩法的基础上,同样也是一部极度凸显开黑乐趣的游戏。

在直播平台日益火爆的今天,一款开黑体验好的游戏,销量自然也不会太差。——这仿佛已经成为了约定俗成的规律。

如此看来,《雷霆一击》的销量走红,以至于获得大量玩家的认可其实并不是个意外。诚然,能有如此成就自然少不了广大直播平台的助力,但其优秀的游戏素质及可玩性,同样也是广大玩家们有目共睹也存在。

魔兽世界怀旧服中防战在副本中如何拉群怪,和正式服一样也是“无脑”雷霆一击吗?

魔兽世界玩家都知道,防战是60年代唯一的MT,然而作为坦克中的王者,防战也并非完美无瑕的,至少在群拉方面是非常弱势的。

雷霆一击无需加入技能循环

魔兽世界正式服中防战群拉非常方面,天神下凡一开直接无脑雷霆一击加复仇,哪个怪仇恨低了就切一下目标,而在怀旧服中雷霆一击这个技能在防御姿态下是无法使用的,想要使用雷霆一击必须切战斗姿态,切战斗姿态就意味着抗性降低,并且雷霆一击消耗的怒气较多,伤害又很低,因此除极个别情况下,很少有防战会把雷霆一击加入技能循环。

防战群拉手法

魔兽世界正式服不同,在60年代极少有冲锋开怪的情况,绝大部分防战都会使用远程武器开怪,而群拉技能,基本就是切换目标挨个上破甲,顺劈斩以及狂暴天赋点出来的刺耳怒吼,之后就是复仇,嘲讽捏在手里,哪个怪跑出去了就嘲讽回来,然而就算这样防战在群拉方面的表现也非常差,熊T在群拉方面可以甩防战几条街。

60年代没有真正意义上的群拉

其实魔兽世界60年代并没有真正意义上的群拉,魔兽世界中的副本AOE是从防骑崛起的时候(TBC)版本才开始的,在60年代团本就不用说了,小怪阶段几个坦克一人拉一个就可以,在小型副本中玩家也都会选择控制,比如一波五只小怪,法师羊一个,盗贼控一个(闷棍有几率脱离潜行状态),最多剩下三个,而三个怪对防战来说并不算难。

极端情况

魔兽世界60年代极端情况下会出现所谓的AA队,而在AA队中坦克的作用也变成了“救火队员”,只需要把从法师暴风雪中跑出去的怪拉回暴风雪中就可以了,甚至有两名法师的情况下,坦克完全变成了吃瓜群众,开场聚一下怪,就可以老老实实看法师表演了。

怀旧服中的仇恨

随着魔兽世界版本的更新,仇恨系统也一直在不断的调整,在现阶段DPS玩家都会以OT为荣,而在魔兽世界早期版本中玩家都是以OT为耻的,因为当年的仇恨系统非常不稳,所以DPS玩家不仅要能打出高输出,还需要在高输出的情况下不OT,正所谓“在悬崖边跳舞”便是如此,在60年代如果哪个DPS玩家OT的次数多了完全有可能被团长直接踢出去替补。

总结

综上所述,魔兽世界60年代中并没有太多需要坦克群拉的情况,哪怕是到了怀旧服,玩家可能会比当年更追求效率,也更奔放一些,但是游戏机制摆在哪里,总不能猎人标记和坦克主目标你都不打,偏要打没有仇恨的怪吧。


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