全战三国租号
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i7级E52450L加RX5808G玩全战三国怎么样?
这个配置最短板的就是CPU和内存了,优先升级CPU,其次加一条8G内存双通道。
显卡没有问题,不需要更换。
外国人在玩《全战三国》时都喜欢用刘备,为什么到了中国玩家这里喜欢让刘皇叔去跳舞?
谢邀~
大家好,我是X博士。
要说前段时间最火的单机游戏,X博士觉得那非英国人做的三国游戏——《全面战争:三国》莫属了。
不过在雄踞了畅销榜一个多月之后,如今的全战三国开始“且战且退”,慢慢下滑。看到这种情况,制作组一边放出新DLC“八王之乱”,一边公布了全战三国的开发者日志。
今天,X博士就带大家看看,这群英国人到底是怎么开发出征服了无数中国人的三国游戏的。
划重点1:一群外国人究竟要怎么做出中国家喻户晓的三国名将?
提到三国,咱们想到的肯定都是各路猛将。全战三国的开发组自然也很清楚,一款三国游戏没有名将是不行的。
那么,这群英国人是如果制作出自己心目中的三国猛男的呢?按照开发人员说,做出一个角色,大概需要三步。
首先,这群英国人得先开个会,商量商量“这个猛男到底是什么样的”。在开完会之后,一名武将在游戏里的外貌、外饰、气质、个性、态度等等要素基本就摸清楚了。
散会之后,苦逼的原画师就要开始工作。当画完原稿之后,开发人员们还要再开几次会,等到所有人都觉得“这个猛男我可以”的时候,就可以进入下一个流程了。
第二阶段中,画师根据草图制作更详细的概念原画,并要提供尽可能多的细节。在细化了原画之后,画师就要面对“改稿地狱”:收集其他人的意见反馈,然后一点点改稿。
当画稿完成之后,被“压迫”了两个阶段的原画师终于可以“扬眉吐气”。因为在这一阶段,原画师可以拿着改好的原画去手撕建模师,让建模师按照自己的要求做出人物的3D建模。
不过,原画师在这个阶段还要负责做出最终的渲染图,并提供人物在开心、生气和正常状态下的不同姿态图片。这些原画和建模结合起来,才是我们在游戏里看到的武将。
根据官方的说法,完成这样一个人物平均需要8天,这就意味着全战三国做完本体+DLC的所有64个主要人物,需要73个星期,超过一年!
划重点2:老外如何玩三国?原来他们也喜欢“匡扶汉室”
那么面对这些工作人员辛辛苦苦做出来的三国名将,各国玩家都是怎么看的呢?
先说说外国玩家的偏好。在往下面看之前,各位同学不妨先猜一下,在国外玩家中最受欢迎的君主和武将都是谁?
好了,接下来咱们揭晓答案吧。国外玩家最拥戴的主公,是刘备刘皇叔。在游戏中,刘备主公的统一天下的概率竟然超过了80%。
而国外玩家最喜欢的猛将,毫无疑问是进可虎牢关退可白门楼的吕布奉先。根据统计,吕布平均一场战斗可以斩敌360人,的确是勇武无双。
这么一看,外国玩家玩全战三国的时候,代入感还是很强的。和刘皇叔一起匡扶汉室,继承大汉正统;指挥三国第一勇将吕布征战沙场,以一敌百……哎你别说,真有那么点三国演义的味道。
相比之下,在三国的发源地中国,玩家们就“务实”,或者说“心狠手辣”得多。只要能一统天下,没什么是不能卖掉的。
咱们就以外国人最喜欢的刘备举例,中国玩家是怎么“调戏”皇叔的呢?答案是“献祭送死”。
开局就让刘备一个人冲进敌营,被乱刀斩死。在刘备死后,两兄弟属性瞬间翻倍,两人砍翻一千个普通士兵基本问题不大。
这套操作最骚的地方在于,刘备在正常状态下送一次命并不会直接阵亡,而是会进入三回合的重伤状态。只要不在重伤状态再死一次,刘备等于可以无限送命。堂堂皇叔就这样沦为炮灰。
课后总结:
在八王之乱DLC上线之后,玩家对新DLC的美工评价都还不错,但是提到玩法,争议就来了。
有的玩家认为,新的剧本和势力有自己的特色,值得肯定;但也有玩家觉得在玩法上新DLC没有取得令人满意的进步,也没有加入更多游戏内容,这个DLC很水。
现在在Steam上,八王之乱DLC的评价是“褒贬不一”。想要扭转这个评价,英国人们看来还是有的忙的。
如何看待买了《全战:三国》,玩了不到一小时就因“游戏太难”而退款的玩家?
这个问题看似是在讨论因何退款的玩家,实则暴露了一个深层次的问题,即:《全面战争:三国》适合怎样的玩家。
具有难度的策略游戏
你若问我《全战三国》游戏质量如何?我一定不假思索的告诉你:《全战三国》是该系列可玩性最高的一部。但在我看来,这款游戏性极高的佳作,却不适合所有玩家。
《全战三国》的回合制4X策略与RTS相结合的玩法,给游戏加了一个极高的入门门槛。
简单地说,《全面战争:三国》有上述两个玩家构成。一个是回合制4x策略,这是游戏大世界下的玩法,你可以把它看做是大世界下的《三国志》。而在战斗玩法设计上,《全面战争:三国》又具有RTS的特性。
经过笔者这一顿轻描淡写,你是不是觉得《全面战争:三国》游戏难度不高?如果真的这样认为那就大错特错了。
[RTS战斗]
以战斗层面的RTS为例,《全面战争:三国》提供了多个阵型选择,而在战斗中指挥大兵团作战并非易事。
玩过《全战》系列的玩家都知道,该系列游戏一直都有人物动作的设定。简单地说就是你操控一队兵快速挺进,而在到达指定地点需要花费一段时间重新整队,才能形成所需阵型。而这将成为你的弱点,以及被突破点。士兵散乱未成规则前,如果骑兵侧翼冲锋,那这一队兵基本算是白给了。
而在回合制4x策略玩法里,则是实打实的养成游戏,这一点不需多言,参照P社四萌的做派就知道了。
总结起来就是,玩《全面战争:三国》需要动点脑子,以及多点耐心。
结语
正如前文所言,《全面战争:三国》是款好游戏,但却不适合所有玩家。让一个偏爱快节奏FPS的玩家耐心去玩策略游戏,这本身就是不合理的。所以,玩了一个小时就退款也就不足为奇了。
最后提一下,选择游戏还是要看自己的喜好,切勿盲从。
好了,这就是我的回答。你觉得《全面战争:三国》好玩吗?欢迎留言讨论。
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