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战争雷霆是不是很少人玩?
战争雷霆是一款很好玩的战争类网游,可是为什么战争雷霆国服玩家不多呢?我想很多玩家也在想这个问题吧,下面就让我带大家一起去看看吧。
第一点中国玩家对于游戏没有什么高层次的认知和追求,认为游戏而已玩玩就好,所以追求性感抓眼球的画面,有人的声音和礼包,要么就是炫酷的皮肤让我克多少金都没关系,导致目前中国的游戏都是比较肤浅的快餐游戏,这类游戏通常没有什么文化背景。知识基础,不过就是纯娱乐,上手快又能马上感到兴奋刺激,很受玩家欢迎,而战争雷霆对于一些核心玩家是不会被放弃的,但是由于专业知识、历史知识要求高导致上手困难很难吸收一般的玩家,导致玩家受用面只是小众。
第二点tx的国服一直以来被称为无脑游戏的扬名立万好去处,精华游戏的墓地。一位玩家这样表达他对TX代理战争雷霆的看法并提出建议,他不看好TX代理的战争雷霆。
最后我认游戏也像一部书一样都是精神活动的载体也是文化产品,试想一下如果国人只能享受美女卖萌炫酷的文化产品而已经失去了品味文化历史知识的眼睛是一件很可怕的事情,这也就是什么中国做不出如战争雷霆等国人称之为经典的游戏,中国开发商真的是因为没有市场所以不做吗?如果是的话就有另一些问题:为什么经典的高层次的文化产品总是没有市场?为这样的文化产品什么就在中国没有市场?这恐怕是另一个更加难以回答的问题了,是市场需求决定了产品,还是产品总在拉低需求的水平,这疑问在文化产品上更加突出。
玩的人不太多,主要集中于国际服。而且,游戏力求真实无血条重坦亦可一发入魂,如果还没有劝退你……兄弟,炮手密位测距法和刻度瞄准射击(弹道下坠)了解一下?外加全真敌我无标识,自己看型号确定敌友……简直是小白杀手,如果你还没被劝退……欢迎入坑!
如何评价腾讯取得战争雷霆国服代理权
作为国内最有实力的游戏代理商,腾讯拿到代理权实属意料之内。但是腾讯想起来战争模拟游戏只是一时兴起,发现wt没有想象中那么赚钱就不那么重视,宣传和活动立马就少了下来,开始走下坡路。但是国服还是凭借自身具有广大国际服玩家宣传等原因还没有出现颓势。如果腾讯不赶紧卖掉或者加强宣传,wt迟早还是要走wowp的老路。
战争雷霆外服空战历史老外都不喜欢抱团么
而WT的血条取消,为什么我死了,使得新手更难搞清楚为什么我打死他了,第一次玩的玩家也能明白对面100血和0血是什么意思,这哪是国服,这是太监服,比如说WOT里血量直白明了,游戏内容更是被和谐的呵呵了。
3 战雷对真实的追求导致了难度比WOT大了不少,飞机名字也不真实,中国人哪有这么萎,国旗什么的不真实就算了1是战雷没有国服,虽说想玩的话只要客户端就可以了。
4战雷对真实的追求也导致很多娱乐玩家被排挤出游戏,我看到很多战雷玩家都以玩历史玩全真为荣,WT最大的卖点就是突出一个力求真实,宣传引流很少,不过运营商TX对这个游戏不是很重视。而且外服离不开PING和丢包2个问题。
2 战雷实际上有国服,游戏中的中文内容也仅仅是支持你能玩而已,为了玩一个游戏折腾半天实在是想想都头疼,但是对于大部分玩家来说,国服本地化的内容,对玩街机的玩家则是一种瞧不起的态度
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